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2019-02-17 22:38 来源:北青网焦点新闻

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对于中国女排来说,这才是最大的惊喜。凤凰体育讯(记者龙培培报道)今晚,北京首钢男篮在本溪以95比87击败辽宁队,从而将大比分扳成1比1平。

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但是本场比赛阿联的帮手们除了尼克尔森发挥依旧稳定,得到23分9篮板,其他球员都没有打出合格的表现。

  原标题:阿尔萨德总监确认哈维将续约两年,有可能担任教练哈维与阿尔萨德的合约直到今年6月就将到期,他很有可能会与俱乐部续约两年。

  以第二阶段排位赛第二名杀进四强的辽宁女排最终仅获得第四名,极大的落差让主场球迷难以接受,失望不已。在罗本退出国家队,科曼出任荷兰队主帅后,荷兰队还需要一位新的队长来帮助橙衣军团完成复兴的使命,最终,科曼选择了利物浦中卫范迪克作为荷兰国家队的新任队长,他将在对阵英格兰队的友谊赛中,戴上荷兰队队长袖标。

  下半场回来,北京队比辽宁队更先回到场上做投篮热身,30分的分差就好像不存在一样,下半场的北京队打得极有条理,虽然也有失误出现,但是起起伏伏的竟然填上了这31分的大坑。

  难道,女乒主力不出,咱们输给石川将是常态?希望选手们继续努力。当初选择兰多夫,看中的是白魔兽能跑能跳,还有中远距离射程。

  易边再战,福特森强势爆发,先是两罚全中,随后又三分得手,还半场长传助攻胡金秋轻松得手,一口气将分差拉开到14分。

  这一季的表现已经超乎预期,赛后雅尼斯也对队员们的表现给予了肯定,未来是他们的。

  需要指出的是,这球也破了英格兰长达302分钟的进球荒,英格兰上一个A级赛事进球,还要追溯到去年10月8日英格兰客场1-0击败立陶宛的世预赛,当时凯恩在第27分钟点球破门,此后热身赛战德国和巴西,皆以0-0比分收场。暂停过后,赵继伟一条龙上篮,杰克逊中投得手,韩德君两罚一中,杰克逊和方硕连续三分得手,将分差追到10分。

  

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《战锤40K:机械神教》游迅评测:小格局战棋佳作

在五局三胜制的1/4决赛中将双方在此拉回同一起跑线。

菊花兽

战锤40K题材游戏在叙事视角上往往都是以星际战士为主。而这款《战锤40K:机械神教》采用了战棋的形式,却将视角锁定在了不那么广受关注的机械神教身上。

   《战锤40K》作为一个历史悠久的题材,早已无数次被改编成游戏作品。这些游戏虽涉及各大类型,但在叙事视角上往往都是以星际战士为主。而这款《战锤40K:机械神教》采用了战棋的形式,却将视角锁定在了不那么广受关注的机械神教身上。

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遵循万机神的教义

   机械神教本身是一个相当怪异的教团,他们信仰的神明叫做“万机神”,他们是将科学奉为信仰,认为知识是最神圣的存在,并且相信所有的机械内都存在着灵魂。事实上,这种信仰在作为观看者的玩家眼中,是非常奇怪而且诡异的思想,机械神教的人不仅信奉,甚至思维都变得机械化起来。恰恰在这一方面,玩家能在该作中感受到一种非常怪异但有趣的氛围。

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在普通人眼中他们说话都阴阳怪气的

   对于机械教众来说,认知往往是最重要的东西,与敌人对抗之时如果有了足够的信息那么就能够拟定出一套完美无缺的作战方针,而在《战锤40K:机械神教》中,认知则成为了一种作战时的必要资源——认知点数。

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   在战斗中,认知点数是最重要的东西,有了足够的认知点数角色才能够移动更远的距离,或是使用特殊的武器,在一场战斗中己方所拥有的认知点数往往要比单纯的伤害数字更加重要。此时的玩家往往会处于一种斤斤计较的状态,去思考如何少走两步,去思考如何在同一回合内多打出1点伤害甚至思考如何合理分配自己的认知点数以得到利益最大化,有时因为伤害数值的浮动,经常出现一些赌命式的选项,失败后也是极度令人绝望的。

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   而这一设计,恰恰就体现了战斗的主要的策略性。角色的走位、攻击、技能使用顺序在游戏中显得非常重要。既不会特别难,也不会让游戏显得过于无脑,可以说该作很好地掌握了战斗的平衡点。可以说,认知点数这一系统基本决定了《战锤40K:机械神教》作为一款战棋游戏的独特性,至少在这一核心元素上,它是整个游戏中最令人眼前一亮的。

危机四伏的41千年

   除了认知点数在战斗中的消耗基本决定了一场战斗的节奏。虽然该作的战斗系统并不复杂,它采用了比较简单的四边格的战棋形式,玩家一开始拥有2名角色和若干奴仆,并且随着游戏进度的推移会得到更多角色以及奴仆以外的随从型兵种。要召唤随从需要花费一些认知点数,每个回合玩家都能在有限的认知点数范围内召唤随从来进行战斗。

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   整个战斗系统不得不说,设计得非常简单易上手,甚至可以说有些简陋。但这种最简约的设计,反而恰恰成为了游戏的乐趣之一,因为游戏中要面对的敌人通常都是一些太空死灵族。当然,熟悉40K世界观的玩家一定知道,这些死灵族并非真正意义上的死灵,而是一种机械生命体。对于机械神教来说,太空死灵永远是神秘的,调查死灵便成为了游戏中最重要的事情之一。

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   为了调查太空死灵族,往往需要深入到一些类似墓穴的区域,在大部分战斗中,太空死灵会近乎无限地涌出,玩家必须要在短时间内打出足够的输出才能有效杜绝战斗中敌人数量愈发庞大导致最终场面失控。该作也许不会让玩家想破头地去破解关卡,但也不可能闲庭信步地就安全度过每一道难关,整个过程中,作为玩家的情绪将一直处于一个相当平稳的区间,这是绝大多数游戏都无法做到的一点。

始于抉择,归于抉择

   导致战斗阶段中出现令人难以控制的局面,除了战斗中出现错误操作外,更直接会导致这一结果的事实上要归于探索阶段。在探索阶段下,玩家会不断地做出选择,是遵循机械神教的教义还是反其道而行之,不同的选择会带来的结果都是不同的。

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   有时候在墓穴中玩家的队伍总是需要面对一些危险,但每一次危险的同时也会是一次机遇,这些选择有时候会为玩家带来金钱、认知甚至是装备的奖励,但同样,错误的选项可能会害死你的士兵。更加重要的是,某系选项会增加太空死灵的警觉度。

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   在警觉度提高后,正常探索的难度都会提高,譬如增加敌人数量、提高他们的复活速度甚至会在一些本不应该出现战斗的地方出现战斗。这些战斗让玩家的兵力受损,也会在某种程度上提高整体难度。因为这一系统的存在,也让作为游戏主体内容的战斗阶段和整备阶段形成了一个完整的闭环。在每次探索结算时,会根据太空死灵觉醒等级来提高总觉醒进度,如果玩家没有在进度条充满之前拥有足够强大的实力,那么将要面临的可能就是删档重来了……

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   所以,在整备阶段玩家更是要去培养自己的角色。包括技能加点和装备搭配,虽然这一套系统做得略显简陋了一些,6条技能树都只有单一加点路线,但是也能够很明确地将每一位角色培养成型,而游戏的整个重心依然放在了战斗方面。

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   整体说来,太过注重战斗让它显得的确有些单调,可是整体乐趣也能更好地得以体现。看得出,《战锤40K:机械神教》并不是一款多么具有野心的作品,而是一款脚踏实地,选择了最简单粗暴的方式呈现出的一款相当完善的作品。

总评:

   不得不说,《战锤40K:机械神教》这款游戏本质上有着相当诡异的体验,但又不得不承认这份诡异的同时它又显得如此有趣。虽然整个游戏流程较短,只需要十几个小时就能通关,但根据选择的不同每个玩家都会拥有不尽相同的游戏体验,这一点上,该作所体现的效果可以说相当出色。

   不过它的格局终归是较小的,十几个小时的流程加上不多不少的兵种,甚至在战斗外的很多时候文字都体现了所有内容,这些东西让它并不适合于每一个玩家。好在,该作把现有的内容做得非常完善,虽难称登峰造极,但也是一款不折不扣的小众佳作。

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8.1 脚踏实地

战锤40K:机械神教
Warhammer 40,000: Mechanicus

游戏类型:策略战棋 评测平台:PC 发行时间:2019-02-17 游戏发行:Kasedo Games进入专题>>

完善的游戏机制

难度设计恰到好处

事件选项意义明显

游戏格局太小

内容略显单调

    召集令

    战棋游戏玩家,战锤40K题材爱好者

    免战牌

    反感大量阅读文字的玩家

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